![]() |
|
| |||||||
|
| WebMasTer SiTeSi |
| | Seçenekler |
|
#1
| ||||
| | ||||
Javascript nedir.. giriş ve gelişme..JavaScript Java, C++ gibi derleme tabanlı bir dil olmasına rağmen, tek bir derlenmiş programın her tip bilgisayarda çalışabilmesi sağlanacak şekilde değiştirilmiştir. Fakat JavaScript bu tür bir programlama dili değildir. Yorumlanması için bir tarayıcıya ihtiyaç duyar. Bu yüzden script dilidir. Html dosyasını içine gömülüdür. Javascript , Netscape firması tarafından C dilinden esinlenilerek yazılmıştır. Yazılma amacı Html'in sahip olmadığı bazı özelliklerin web sayfalarında kullanılmak istenmesidir. Netscape firması bu konuya ağırlık vererek JavaScript script dilini internet ortamına kazandırmıştır. Kısaca Java derleme tabanlı bir dil, JavaScript ise küçük program parçalarıdır. Netscape ve Internet Explorer tarayıcıları JavaScript kodlarını farklı yorumlar. Netscape firması JavaScript dilini hazırladığında Microsoft firması bu dilin özelliklerini veya yazılım tarzını tam anlamıyla Internet Explorer'a eklemedi. Kendi yazım kurallarını belirledi. Bu yüzden JavaScript kodu yazarken bu iki tarayıcı özelliklerini de göz önünde bulundurulmalıdır. Fakat bu her kodda karşımıza çıkmaz. Değişkenler Genel Değişken Özellikleri Değişkenler Javascript'te ve diğer programlama dillerinde olduğu gibi bilgi depolamak bu bilgiyi kullanmak amacıyla kullanılırlar. Değişkenler var komutu ile oluşturulurlar. Karakter olarak kullanıldıklarında işlem yapılamazlar. Nümerik olarak kullanıldıklarında ancak işlem yapabilirler.Örnek: var sayi; var sayi1=10; var yazi1="10"; Burada birinci satırdaki sayi değişkeni script kodunun herhangi bir yerinde kullanılmak üzere oluşturulmuştur. İkinci satırda sayi1 adındaki değişkenin değeri hemen o satırda = ifadesinden sonra verilmiştir. Böyle değişken tanımı da yapılabilir. Üçüncü satırda ise değişkenin karakter ifadesi olarak kullanımını göstermektedir. Burada önemli olan karakter değişkenlerin alıntı "" ifadesinin arasında kullanılmasıdır. Her değişkenden sonra ; işareti konulmalıdır. Tarayıcı, bir başka komut satırına geçtiğini bu yol ile anlar. var sayi1=10; var sayi2=20; var sayi3=sayi1+sayi2; Birinci ve ikinci satırlarda değişkenler oluşturulmuştur. Üçüncü satırdaki ise sayi3 değişkeni ile diğer iki değişken toplanmıştır. Burada önemli olan işlem yapmak istediğimizde değişken değerinin alıntı "" işaretlerinin arasına konmamasıdır. Üçüncü satırı - ileride göreceğimiz write() fonk- siyonu ile - tarayıcıda yazdırırsak göreceğimiz değer 30'dur. Değişkenlere Ad Verirken Uyulması Gereken Kurallar Değişken isimleri harf veya _ karakteri ile başlayabilir. Rakam kullanmak istersek 2. karakterden sonra kullanılabilr. Yani değişkenin ilk karakteri rakam olamaz. Değişken isimlerine örnekler; var url="turkport"; // doğru var _rakam=12; // doğru var a1=123; // doğru var 3uzler="üçüzler" // yanlış var x1; // doğru Değişken tanımlarken bir veya birden fazla boşluk bırakmak tanımlama açısından herhangi bir sorun teşkil etmez. Değişken adı verirken kullandığımız harflerin büyük veya küçük olması bazı tarayıcılarda fark etmezken çoğu tarayıcıda farklı bir değişken anlamındadır. Yani; var say=1; var Say=1; Birçok tarayıcıda farklı değişkenler olarak algılanır. Değişkenlere işlem yaptırabilecek işlemcilere operatör denir. JavaScript’te 4 çeşit operatör vardır. Aritmetik operatörler Karşılaştırmak operatörleri Mantıksal operatörler Özel operatörler
__________________ www.cunobag.tr.gg |
| cunobag için teşekkür eden üyeler: | ||
|
#2
| ||||
| | ||||
| Aritmetik Operatörler Her zaman kullandığımız bu operatörler + (toplama, - (çıkarma ), * (çarpma) , / (bölme) , % (tamsayılı bölme işlemi yapar ve kalanı verir). Html Etiketi Etiketin Web Sayfasındaki görüntüsü <html> <head> <title>toplama</title> </head> <body> <script language="javascript"> var sayi=5+18; var sayi1=18-5; var sayi2=18*5; var sayi3=18/5; var sayi4=18 % 5; document.write("Toplama=",sayi); document.write("<br>","Çıkarma=",sayi1); document.write("<br>","Çarpma=",sayi2); document.write("<br> ","Bölme=",sayi3); document.write("<br> ","Kalan=",sayi4); </script> </body> </html> Toplama=23 Çıkarma=13 Çarpma=90 Bölme3.6 Kalan=3 Özel Operatörler Bazen değişkenlerin değerini, kendisiyle işlem yaparak değiştirebiliriz. Örneğin: var sayi = 9 sayi = sayi + 1 Bu durumda sayi =9 + 1 = 10 olur. var sayi = 9 sayi = sayi - 1 Bu durumda sayi = 9 - 1 = 8 olur. var sayi = 9 sayi = sayi * 5 Bu durumda sayi = 9 * 5 = 45 olur. var sayi = 50 sayi = sayi / 2 Bu durumda sayi = 50 / 2 = 25 olur. var sayi = 21 sayi = sayi % 4 Bu durumda sayi = 21 % 4 = 1 olur. Bu işlemleri şu işaretlerle de yapabiliriz: "+=", "-=", "*=", "/=" ve "%=". Aşağıdaki işlemler birbiriyle aynı sonucu verir. sayi += 7 eşittir sayi = sayi + 7 sayi -= 8 eşittir sayi = sayi - 8 sayi *= 12 eşittir sayi = sayi * 12 sayi /= 3 eşittir sayi = sayi / 3 sayi %= 5 eşittir sayi = sayi % 5
__________________ www.cunobag.tr.gg |
| cunobag için teşekkür eden üyeler: | ||
|
#3
| ||||
| | ||||
| Karşılaştırma operatörler Bu operatörler değişkenlerin birbirleri ile karşılaştırılmak istendiğinde kullanılabilir.Bu operatörler ise; = = operatörü iki değişkenin birbirine eşitliğini kontrol eder. != operatörü iki değişkenin birbirine eşit olmadığı durumlarda kullanılır. < operatörü bilindiği üzere küçüktür operatörüdür. Soldaki değişkenin sağdakinde küçüklüğünü kontrol eder. <= soldaki değişkenin sağdaki değişkene küçük eşitliğini kontrol eder. > soldaki değişkenin sağdaki değişkene göre büyük olup olmadığını kontrol eder. >= soldaki değişkenin sağdaki değişkene büyük eşitliğini kontrol eder. Bağlantılı, yani birden çok sayfa için, Bağlantılı stil şablonlar birçok sayfada aynı biçimde olması istendiğinde kullanılırlar. Mantıksal Operatörler Bu tip operatörler iki değişkene bağlı karşılaştırılmaların yapılmak istendiği durumlarda kullanılır. Operatörler && , || , ! operatörleridir. && And (ve) operatörü iki değişkenin de değeri doğru olması istendiğinde kullanılır. Örneğin. sayının hem 60' dan yukarı alanların geçtiği , hem de 60'tan küçük olanların kaldığı bir program yapalım. Html Etiketi Etiket ekran görünümü <html> <head> <script language="JavaScript"> function gec() { document.write("geçtiniz notunuz= ",x) } function kal() { document.write("kaldınız notunuz= ",x) } </script> </head> <body> <script language="JavaScript"> var x=85 if (x < 100 && x > 60) gec() else kal() </script> </body> </html> geçtiniz notunuz= 85 || or (veya) operatörü iki değişkenden en az birinin doğru olması durumu istediğinde kullanılır.Aşağıdaki örnekte x sıfırdan büyük veya eşit ise "x pozitif sayı." yazan programı yapalım. Html Etiketi Etiket ekran görünümü <html><head> <script language="JavaScript"> function negatif() { document.write(x," Negatif sayı.") } function pozitif() { document.write(x," Pozitif sayı.") } </script> </head><body> <script language="JavaScript"> var x=21 var y=((x > 0) || (x == 0)) if (!y) negatif() else pozitif() </script> </body></html> 21 Pozitif sayı. ! Not (değil) operatörü değişkenin değeri doğru ise yanlış , yanlış ise doğru olması istendiği durumlarda kullanılır. Html Etiketi Etiket ekran görünümü <html><head> <script language="JavaScript"> function negatif() { document.write(x," Negatif sayı.") } function pozitif() { document.write(x," Pozitif sayı.") } </script> </head><body> <script language="JavaScript"> var x=-1 if (!(x>=0)) negatif() else pozitif() </script> </body></html> -1 Negatif sayı.
__________________ www.cunobag.tr.gg |
| cunobag için teşekkür eden üyeler: | ||
|
#4
| ||||
| | ||||
| Ekrana Çıktı ve Klavyeden Bilgi Girişi prompt() Ziyaretçiden bilgi alma iki tür JavaScript komutuyla gerçekleşir. Birisi prompt diğeri ise Form yoluyla bilgi alınması. Form yoluyla alınan bilgiler formun Html üzerinde yer alması yüzünden prompt komutu ile birbirinden ayrılır. prompt komutu ile Html sayfasından hariç bir pencere açılır. Alınmak istenen bilgi ziyaretçiye bu yol ile sorulur ve hemen altındaki boşluk yardımıyla cevap alınır. prompt ("Sorulan soru" , "Cevap örneği") Bu komutun yorumu şudur. Html üzerinde Html'den bağımsız bir pencere aç. (bu prompt komutu ile yapılır) İlk çift tırnak içerisinde olan kelime veya kelime grubu, pencerenin üst kısmında ve değiştirilemeyen kısımdır. Burada soru veya pencerenin niçin açıldığı ile ilgili bir açıklama verilir. İkinci çift tırnakta ise doldurulacak olan cevap satırının içinde seçili bir haldedir. Bu ise genel olarak cevap örneği olarak ziyaretçiye sunulur. Kullanılması zorunlu değildir. Kullanılmadığınızda undefined gibi tanımlanmamış uyarısı alınır. prompt("Tarayıcınızın Türü ?" ,"Cevabı ie veya nn olarak veriniz"); Şimdi kullanıcıdan nasıl bilgi alınacağını gördük fakat bu bilgiyi nasıl kullanabiliriz ? Bu sorunun cevabı prompt komutunu var ile bir değişkene atmak suretiyle kullanabiliriz. var tara=prompt ("Tarayıcınızın Türü?" ,"Cevabı ie veya nn olarak veriniz"); Biz bu satır ile, ziyaretçiye prompt komutu ile tarayıcısı soruldu ve bunu var değişken tanımlama komutuyla tara değişkenine atandı. Ziyaretçiden alınan bu bilgi sonucunda tara değişkeni ya ie yada nn değerini alacaktır. Biz daha sonraki satırlarda bu değişkeni belli bir koşul koyarak kullanabiliriz. write() Html dosyasına yazı yazdırma komutu write dır. Bu kodun yazım kuralları; document.write ("görüntülenmek istenenler" , değişken_ismi ); Javascript html üzerinde yazı yazmak istediğinde write komutunu tek başına kullanamaz. Bunun için document fonksiyoneli (yardımcısı manasında) ile birlikte kullanılır. document.write komutundan sonra parantez açılır. Daha sonra yazılmak istenen sıraya göre değişken ismi veya görüntülenmek istenenler yazılır. Değişkenler çift tırnak içerisinde yazılmazlar. Sadece görüntülenmek istenenler çift tırnak içerisinde yazılır. Şimdi prompt komutu ile write komutunu birleştirerek bir kod hazırlayalım. Bu kodumuzda prompt aracılığıyla ziyaretçiye adını sorup ad değişkenine atanıyor. Daha sonra bu değişkeni write komutu yardımıyla ziyaretçiye Merhaba deniyor. Örnek 2: <html> <head>< title>ornek02.html</title></head> <body> ++++++++++ var isim = prompt ("Adınız" , "Küçük harf veya büyük harf farketmez" ); document.write ("Merhaba " , isim , " !" ); </script> </body> </html> Aynı örnekte Merhaba dedikten sonra alınan ismin bir alt satırda görüntülenmesini istiyorsak bunu Javascript'e şu şekilde yaptırabiliriz. document.write ("Merhaba" , "<br>" , isim) ; Bu tür (yani <br> türünde) Html deyimlerinin tümünü Javascript'e yaptırabilirsiniz. alert() Ekranın girilen iletiyi yazar. alert(“ileti...”) Örnek 3: <html> <head>< title>ornek3.html</title></head> <body> ++++++++++ alert("Sayfama Hoşgeldiniz") </script> </body> </html>
__________________ www.cunobag.tr.gg |
|
#5
| ||||
| | ||||
| Koşul Yapıları Hiçbir bilgisayar kendine göre yorum yapamaz. Bizim verdiğimiz belli kıstasları göz önünde bulundurarak seçim yapar. Diğer programlama dillerinde olduğu gibi JavaScript’te de koşul yapıları mevcuttur. if,if-else Javascript'te çoğu dilde olduğu gibi koşul yapısının kodu if deyimidir. Yani if deyimi koşullu işlem yapma deyimidir. if ve else tek bir karşılaştırma deyimi olup else in kullanımı isteğe bağlıdır. Eğer koşul olumlu ise küme yürütülür ve else den sonraki küme atlanır; olumsuz ise, if den sonraki küme atlanır ve eğer varsa, else den sonraki küme yürütülür. if deyiminin kullanımı: if (koşul){ ß küme başlangıcı ... deyimler;[küme] ... } ß küme sonu if-else deyimlerinin kullanımı: if(koşul){ /* koşul olumlu ise [küme1] */ ... /* koşul olumsuz ise [küme2] */ deyimler;[küme1] /* yürütülür. */ } else{ ... deyimler;[küme2] ... } Örnek: <html> <head><title>ornek4.html</title></head> <body> ++++++++++ var parola=2007; var gir=prompt(“Parola:”,”Parolayı girin?”); if(gir==parola){ document.write(“Parola kabul edildi”,”<br>”,”Sayfa Açılıyor...”) } else{ document.write(“Parola yanlış”,”<br>”,”Tekrar deneyin!..”) } </script> </body> </html> switch() Bir değişkenin içeriğine bakarak, programın akışını bir çok seçenekten birine yönlendiren bir karşılaştırma deyimidir. Bu deyim BASIC dilinde ONGOSUB ve Pascal dilinde Case deyimine benzerdir. C dilinde ise karşılığı aynıdır. Bu deyimin genel yazım biçimi; switch(değişken){ case “sabit1” : ...deyimler; case “sabit2” : ...deyimler; ... case “sabitN” : ...deyimler; } var sec; sec = prompt ("Çıkmak istiyor musunuz " ,"Evet(E/e);Hayır(H/h)") switch (sec){ case "e" : case "E" : document.write ("Tekrar hoşgeldiniz") //yapılması istenen işlemler case "h": case "H" : document.write ("Bizi tercih ettiğiniz için teşekkürler") break; //Çıkılması istendiği için döngüyü kesmek için break komutunu //kullanıyoruz. İleride break deyimi açıklanacaktır.
__________________ www.cunobag.tr.gg |
|
#7
| ||||
| | ||||
| Döngü deyimleri Bu tip deyimler bir kümenin belli bir koşul altında yinelenmesi için kullanılır. while,do...while ve for olmak üzere üç tip döngü deyimi vardır.Javascript'te diğer programlama dillerinde olduğu gibi istediğiniz işlemi 2 veya daha fazla kez yaptırmak için belli program kodları mevcuttur. while Tekrarlama deyimidir. Bir küme ya da deyim while kullanılarak bir çok kez yinelenebilir. Yinelenmesi için koşul sınaması çevrim başında yapılır. Genel yazım biçimi; while(koşul){ ... döngüdeki deyimler; [küme] ... } Koşul olumlu olduğu sürece çevrim yinelenir. İki veya daha çok koşul mantıksal operatörler birleştirilerek verilebilir.Örnek: <html> <head>< title>ornek6.html</title></head> <body> <script Language="JavaScript"> <!-- var yil=0;var para=1000; while(para<50000){ para+=para*0.5; // para=para+para*0.5; yil++; } document.write("1000 TL ",yil," sonra ",para," YTL olur.") --> </script> </body> </html> do ...while Bu deyim while dan farkı, koşulun döngü sonunda sınanmasıdır. Yani koşul sınanmadan çevrime girilir ve döngü kümesi en az bir kez yürütülür. Koşul olumsuz ise döngüden sonraki satıra geçilir.Genel yazım biçimi; do{ ... döngüdeki deyimler; ... }while(koşul); Örnek: <html> <head><title>ornek7.html</title></head> <body> <script Language="JavaScript"> <!-- do{ var sayi=prompt("Girilen Sayının Karesi","Bir sayı giriniz"); document.write("Sayı=",sayi," Karesi=",sayi*sayi,"<br>") }while(sayi>0); document.write("Çevrim sona erdi...") --> </script> </body> </html> for Diğer döngü deyimleri gibi bir öbeği bir çok kez tekrarlamakta kullanılır. Koşul sınaması while da olduğu gibi girmeden yapılır. Bu döngü deyimin içinde diğerlerinden farklı olarak başlangıç değeri ve döngü sayacına sahip olmasıdır. Genel yazım biçimi; for(başlangıç;koşul;artım){ ... döngüdeki deyimler; ... } Örnek: <html> <head><title>ornek8.html</title></head> <body> <script language="JavaScript"> <!-- for(sayi=0;sayi<=10 { sayi++; document.write( "5 * ",sayi," =",5*sayi,"<br>") } --> </script> </body> </html> break ve continue İfadeleri Döngü deyimleri içindekiler yürütülürken, çevrimin, koşuldan bağımsız kesin olarak sonlanması gerektiğinde veya döngünün bir sonraki çevrime geçmesi istendiğinde bu deyimler kullanılır.Örnek: <html> <head>< title>ornek</title></head> <body> ++++++++++ var x=0;var y=1;var z=6; do{ y++; x+=y; if(x>=z) {break; } // while deki koşula bakılmaksızın döngü sonuna gider. if(y<=3) {continue;}// y<=3 olduğu sürece döngü bir sonraki çevrime girer. }while(x<10); // x<10 olduğu sürece çevrime devam et. document.write(”x=”,x ,”y=”,y ,”z=”,z); </script> </body> </html>
__________________ www.cunobag.tr.gg |
|
#8
| ||||
| | ||||
| Function Çoğu zaman Javascript kodunuzda bir işlemin birden fazla yapılması gerekebilir. Hatta kimi zaman Javascript'e bir işlem yaptırmadan önce başka bir işlemi yaptırmak istenebilir. İşte bu tür tekrarlanan işin yapılması için gerekli işlem ve komut gruplarına Fonksiyon adı verilir. Fonksiyonlar genelde, filanca isimli gruptaki işlemleri yap oradan bir değer al bunu filanca isimli gruba götür gibi işlemler için kullanılır. Bu tür komut sistemleri Javascript'te en çok kullanılan komut türlerindendir. Fonksiyonun yazım kuralları şu şekildedir ; function fonksiyon_ismi(parametre1, parametre2 , .... ) { yapılması istenen işlemler;} Fonksiyona Değer Gönderme ve Değer Alma: Bir fonksiyonun Javascript içerisindeki ilk önemli görevi diğer fonksiyonlardan veya herhangi bir yerden bir değer alıp onu kendi içerisinde işletip sonra istenilen fonksiyona veya yere göndermektir. Bir sonucu bir fonksiyondan çağırmak için return deyimi kullanılır.Örnek : <html> <title>ornek.html</title> <head> <script language="JavaScript"> function carp(a,b){ var c=a*b; return t; } </script> </head> <body> <script language="JavaScript"> var x = prompt("İki Sayının Çarpımı","Birinci Sayı"); var y = prompt("İki Sayının Çarpımı","İkinci Sayı"); var z = carp(x,y); document.write( x,"*",y,"= ",z); </script> </body> </html>
__________________ www.cunobag.tr.gg |
|
#9
| ||||
| | ||||
| Nesneler ve Özellikleri Günümüzde sıkça kullanılan bir deyim Nesneye Yönelik Programlama. Nedir bu Nesneye Yönelik programlama ? Bu tip programlamada kullanılan her öğe bir nesne olarak kabul edilir. Bu nesnelerin özelliklerini kullanarak onları değiştirerek program yazılır. Javascript'te bu tür bir programlama dilidir. Örneğin webde sörf yaparken herkesin karşısına çıkan formlar birer nesnedir. Bu nesnelerin tepkiye göre cevap vermesi gibi özellikler de onun yani nesnenin özellikleridir.Örneğin şimdiye kadar çoğu kez kullanılan document.write komutu aslında bir nesnenin özelliğine atıfta bulunmaktan başka bir şey değildir. Yani document nesnesinin write özelliğini kullanarak html sayfamıza yazı yazdırıyoruz. window Nesnesi : Genel olarak pencere özellikleri ile ilgili bir nesnedir. Pencere açmak ve kapamak:Birçok yerde gördüğünüz pencere açma pencerelerin çeşitli özelliklerini değiştirme bu nesne yardımıyla yapılmaktadır.Pencere açmak için : window.open("Url_adı" , "pencere_adı" , "pencere_özellikleri"); Pencere kapatmak için :window.close(); Pencere kapatmak için window.close() komutu vermek yeterlidir. Burada kapatılan pencere ona kullanılmakta olan penceredir.Pencere açma işleminde window.open() ile pencerenin açılmak istendiği belirtilir. Parantez içerisinde verilenler ise açılması istenen pencerenin özelliklerini belirtir.Url_adı : Buraya yazılacak dosya ismi açılacak pencerenin içerisinde olacaktır. window.open("http://www.gantep.edu.tr")veya; window.open("index.html") Pencere_adı : Bu açılacak pencerenin adını belirtir. Birden çok pencere ile işlemler yapıyorsanız hangi pencereye bir komut gönderdiğinizin belli olması için gereklidir. window.open("index.html" , "ana"); Pencere_özellikleri : Bu özellikte adından belli olduğu ölçüde pencerenin özellikleri ile ilgilidir. Bir pencerenin değiştirilebilir özellikleri şunlardır : menubar : Tarayıcıların en üst kısmında bulunan File(Dosya) , Edit(Düzen) vb. menülerin bulunduğu satırdır. toolbar : Tarayıcılarda üst kısımda Back(Geri) , Forward(İleri) vb. tuşların bulunduğu kısımdır. location : Tarayıcılarda ziyaret etmek istediğiniz web adresini yazdığınız kısım. status :Tarayıcıların en alt kısmında hangi dosyanın yüklendiği ile ilgili bilgi veren kısımdır. scrollbars : Sağ tarafta bulunan sürgü çubuklarıdır. resizable : Pencerenin boyutlarının kullanıcıya bırakılması veya kesin değerler almasıyla ilgilidir. width : Açılacak olan pencerenin piksel cinsinden genişliğidir. height : Açılacak olan pencerenin piksel cinsinden boyudur. left : Açılacak olan pencerenin ekranın sol tarafından kaç piksel uzaklıkta olacağını belirler. top : Açılacak olan pencerenin ekranın üstünden kaç piksel aşağıda olacağını belirler.Eğer pencere özellikleri kısmında değişmesini istemediğiniz bir özellik varsa onu yazmanıza gerek yoktur. Bu değerler tarayıcının banko(default) değerlerinden alınır. 200x300 ebatlarında adresine bağlanan bir pencere açmak için; window.open("http://www.gantep.edu.tr", "ana" ," menubar=no, toolbar=no, scrollbars=yes, location=yes, width=200, heigt=300" window.location.protocol window nesnesinin location.protocol nesnesi ise yüklenen dosyanın sabit diskten mi yoksa internetten mi yüklendiğini gösterir. if (window.location.protocol == "http:" ) { document.write ("Bu belge Internet'ten geliyor.") } else { document.write ("Bu belge sabit diskten geliyor") } http: Dosyanın internetten yüklendiğini belirtir. file: Dosyanın sabit diskten yüklendiğin belirtir. window.history.go window un history özelliği ile bir önceki sayfaya erişim sağlanabilir. Örneğin kullanıcı herhangi bir formu doldurmadı ve işlem yapılamadı bu durumda bir hata mesajı ile kullanıcıyı uyardıktan sonra history nesnenisin kullanarak bir önceki sayfaya kullanıcı göndererilebilir. window.history.go(-1) Bir önceki sayfaya -1 ile ulaşabilirsiniz. Bu değeri arttırarak daha önceki sayfalara da ulaşabilirsiniz. window.status.bar kullanımı : status.bar, window nesnesinde belirttiğimiz gibi tarayıcıların en alt kısmında yer alan hangi dosyaya gidileceği veya yüklendiği ile ilgili bilgi veren kısımdır. window.status="Ahmet Hoca iyi günler diler!"; window.moveTo(x,y) IE veya NN penceresini bir x,y ile belirlenmiş noktaya taşımak için kullanılır. Taşınan nokta ekranın sol üst köşesidir. Normalde bu noktanın varsayılan değeri (0,0). Window.moveTo(100,100); // Internet penceresini 100,100 noktasına taşır.Döngü deyimleri kullanılarak IE veya NN penceresi hareketli duruma getirilebilirsiniz.Örnek: <html> <head><title>ornek.html</title></head> <body> ++++++++++ <!-- var y; for(y=400;y>=0;y-=8){ // x değeri her zaman 0, y değeri 400. pikselden window.moveTo(0,y); // başlıyor. } --> </script> <center>Web Sayfama Hoşgeldiniz...</center> </body> </html>
__________________ www.cunobag.tr.gg |
|
#10
| ||||
| | ||||
| Olaylar Ziyaretçiye sunulan bir web sayfası üzerinde ziyaretçinin yaptığı her tür hareket bir bağlantıyı tıklaması , bir resmin üzerine gelmesi , resmin üzerinde ayrılması , bir formu yanlış doldurup hataya yol açması hep bir olaydır. onMouseOver,onMouseOut Bu tür nesne olayları ,ingilizce adı onMouseOver = fare işaretçisi(imleç) üzerindeyken , onMouseOut = fare işaretçisi üzerinden ayrıldığında, fare işaretçisinin istenen bir linkin üzerindeyken ve değilken açıklama yapmak için kullanılır.Örnek: <html> <head>< title>ornek</title> <script language="javascript1.2"> <!-- function uzerinde() {window.status="Tıklayın ve Zonguldak Üniversitesine bağlanın" } function disinda() {window.status="Zonguldak Üniversitesi ne bağlanmak istiyormusun?" } --> </script></head> <body> <a href="http://www.webbilgileri.com/index.htm" onMouseOver = uzerinde() onMouseOut =disinda()> Webbilgileri.com </a> </body> </html> on Load , onUnLoad Bu olaylar bize sayfanın yüklenmeye başlamasında (onLoad) sayfadan ayrılıncaya (onUnLoad) kadar olan yapılacak işlemler için gereklidir. Bir Javascript fonksiyonun web sayfası yüklenmeye başladığında otomatik olarak çalışmasını istiyorsak onLoad olayını kullanırız. Autoexec.bat dosyası nasıl makine açıldığında yapılmak istenenleri yapıyorsa onLoad olayında da sayfa yüklenmeye başladığında nelerin otomatik olarak başlatılacağını belirleyebiliriz. Mesela sayfa yüklenmeye başladığında ziyaretçiye Web sitemiz hoş geldiniz diyebiliriz. Sayfadan ayrıldığında ise Hoşçakalın diyebiliriz. Web sayfası kod açısında iki kısıma ayrılır. Bunlar head ve body kısmıdır. Tarayıcı açısında body kısmı asıl kısımdır. head kısmında sayfanın nasıl görüntüleneceği gibi bölümler yer alır. Bu yüzden onLoad ve onUnload kısmı body etiketleri arasında yer alır. Örnek: <html> <head> <title>ornek</title> <script language="javascript1.2"> <!-- function hosgeldiniz() {alert("Web Sitemize Hosgeldiniz")} function gulegule() {alert("Hoşçakalın")} <--> </script> </head> <body onLoad="hosgeldiniz()" onUnload="gulegule()"> </body> </html> on Error Ziyaretçi sayfayı herhangi bir neden yüzünden tam haliyle yükleyememiş olabilir. Bu nedenler aktarım hızı veya tarayıcının Javascript kodunu tam manasıyla yorumlayamamış olmasıdır. İşte bu durumda Error(hata) oluşur. Html üzerinde oluşan en sık error(hata) resim haritalarının (image-map) tam anlamıyla yüklenmemesinden kaynaklanır. Çünkü bu durumda resim tam yüklenmemiştir. Bu da ziyaretçinin resim üzerinde tıklayacağı yerlerin yorumlanmamasını doğurur. <img src="resim.gif" onError="alert("Resim tam olarak yüklenemedi!..")"> onmousedown ve event.button Web sayfanızı ziyaret eden bir kişinin farenin sağ tuşu ile işlem yapmasını istemiyorsanız bu iki deyimi kullanmalısınız.Örnek: Bu program parçasını mutlaka web sayfanıza ekleyin!.. <html> <head> <title>ornek</title></head> <body> <script language="JavaScript"> <!-- document.onmousedown=click; function click(){ if((event.button==2) || (event.button==3)){ alert("Oynama...");} } --> </script> </body> </html>
__________________ www.cunobag.tr.gg |
![]() |
| Arama Etiketleri: gelisme, giris, javascript, nedir |
| Seçenekler | |
| |
Benzer Konular | ||||
| Konu | Konu Açanlar | Forum | Cevaplar | Güncel Mesajlar |
| CSS nedir.. giriş.. gelişme.. | cunobag | CSS | 7 | 17-07-2008 11:37 |
| HTML nedir.. giriş ve gelişme.. | cunobag | Html | 20 | 05-06-2008 04:33 |
| SQL nedir.. giriş.. gelişme.. | cunobag | Diğer diller | 0 | 05-06-2008 12:37 |
| ASP nedir, ASP ye giriş.. | cunobag | ASP | 2 | 05-06-2008 12:22 |
| Javascript Dersleri(Giriş,Değişkenler,Kullanım Şekilleri) | aKaLes | Javascript | 1 | 27-09-2007 07:18 |
![]() |