|
| |||||||
![]() |
| | Seçenekler |
|
#1
| ||||
| | ||||
Bir Kutuge YazmakBIR KUTUGE YAZMAK ONSATIR.C: ================================================== ============== Kod: Kod: #include main(){FILE *fp;char ivir[25];int index;fp = fopen("ONSATIR.TXT","w"); /* yazmak icin acalim */strcpy(ivir,"Bu bir ornek satirdir.");for (index = 1;index <= 10;index++)fprintf(fp,"%s Satir no: %d ",ivir,index);fclose(fp); /* Kutugu kapayalim */} Bir kutuge yazan ilk programimiz. Herzamanki gibi, "stdio.h" i programa ekliyoruz, ve daha sonra cok tuhaf bir degisken tanimliyoruz. "FILE" tipi, bir kutuk degiskenidir, ve "stdio.h" in icinde tanimlanmistir. Kullanacagimiz kutuge erismek icin bir 'kutuk pointeri' tanimlamaktadir. KUTUGUN ACILMASI Bir kutuge yazmadan once, onu acmamiz gereklidir. Acmak demek, sisteme o kutugun ismini bildirmek, ve yazmak istedigimizi belirtmektir. Bunu, "fopen" fonksiyonu ile yapiyoruz. "fp" isimli kutuk pointer'i, bu acilan kutuge ait bazi bilgileri tutar. "fopen" ise, iki parametre gerektirir. Birincisi, kutugun ismidir. Buyuk harf, kucuk harf, yada karisik fark etmez. OKUMAK "r" "fopen" in ikinci parametresi ise, acilacak kutuk ile ne yapilacagini belirtir. Buraya, "r" "w" yada "a" yazabiliriz. "r" kullanildiginda, kutugun okuma icin acilacagini belirtir. "w", kutuge yazilacagini, ve "a" ise zaten var olan bir kutuge bilgi ekleyeceginizi belirtir. Bir kutugu okumak icin acmak icin, o kutugun diskte var olmasini geretirir. Sayet kutuk yok ise, "fopen", geriye NULL degerini dondurur. YAZMAK "w" Bir kutuk yazmak icin acilinca, sayet diskte yoksa yaratilir, sayet varsa, icindeki bilgiler silinir. EKLEMEK "a" Bir kutuk eklemek modunda acildiginda, sayet yoksa yaratilir, varsa, veri giris pointer'i bu kutugun sonuna ayarlanir. Bu sayede yeni bilgi yazilinca, kutugun sonuna yazilmis olur. KUTUGE YAZMAK Bir kutuge yazmak, ekrana yazmak ile neredeyse aynidir. En onemli farklar, yeni fonksiyon isimleri, ve kutuk pointer'inin bu fonksiyonlara parametre olarak eklenmesidir. Ornek programda, "fprintf" komutu "printf" komutunun yerini alir. KUTUGU KAPATMAK Bir kutugu kapatmak icin, sadece "fclose" komutunu kullanmak yeterlidir. Parametre olarak da kutugun pointer'ini gecirmek yeterlidir. DOS, program sona erince kullandigi kutukleri kapattigindan, "fclose" u kullanmak sart degildir, fakat bir aliskanlik yapmasi icin, kullandiginiz kutukleri kapatmanizi tavsiye ederim. Bu programi calistirdiginizda, ekranda hicbir sey cikarmaz. Program bittikten sonra, "ONSATIR.TXT" isimli kutugu inceleyin. Icinde programin yazdigi on satirlik ciktiyi goreceksiniz. KARAKTERLERI TEKER TEKER YAZMAK KAROUT.C: ================================================== ============== Kod: Kod: #include main(){FILE *kutukpoint;char digerleri[35];int index,say;strcpy(digerleri,"Ek satirlar.");kutukpoint = fopen("onsatir.txt","a"); /* eklemek icin acmak */for (say = 1;say <= 10;say++) {for (index = 0;digerleri[index];index++)putc(digerleri[index],kutukpoint); /* bir karakter yaz */putc(' ',kutukpoint); /* bir de */}fclose(point);} Normal "include" kutugumuzden sonra, "kutukpoint" isimli bir kutuk pointeri tanimliyoruz. Yazacagimiz bilgileri tutmasi icin, "digerleri" isminde bir karakter dizisi tanimliyoruz. Daha sonra bu actigimiz sahaya, "strcpy" fonksiyonu ile "Ek satirlar." sozcugunu yaziyoruz. Bundan sonra, yine ayni kutugu "append" yani eklemek icin aciyoruz. Bu program iki tane ic ice donguden olusuyor. Distaki dongu, sadece birden ona kadar sayiyor.. Icindeki dongu ise, yazilan karakter sifir olmadigi surece, "putc" fonksiyonunu cagirir. "putc" FONKSIYONU Bu programin ilgimizi ceken yonu, "putc" fonksiyonudur. Belirtilen kutuge bir karakter yazan bu fonksiyon, ilk parametre olarak yazilacak karakteri, ikinci olarak da kutuk pointer'ini veriyoruz. "Digerleri" isimli dizi bitince satirin sonuna bir karakteri koymak icin "putc" yi tekrar cagiriyoruz. Dis dongu on kere tekrarlandiktan sonra, program kutugu kapatip sona eriyor. Bu program calistiktan sonra kutugu incelerseniz, gercektende sonuna 10 satir eklendigini gorursunuz. BIR KUTUGU OKUMAK KAROKU.C: ================================================== ============== Kod: Kod: #include main(){FILE *tuhaf;int c;tuhaf = fopen("ONSATIR.TXT","r");if (tuhaf == NULL) printf("Boyle bir kutuk yok ");else {do {c = getc(tuhaf); /* Bir karakter oku */putchar(c); /* ekranda goster */} while (c != EOF); /* Kutuk sonuna (END OF FILE) a kadar devam */}fclose(tuhaf);} Bir kutuk okuyan ilk programimiz! "stdio.h" ve iki degisken tanimindan sonra, "fopen" fonksiyonunda okumak icin "r" parametresini veriyoruz. Daha sonra, kutuk acmanin basarili olip olmadigini kontrol ediyoruz. Sayet basarili degilse, geriye NULL degeri donecektir. Program, bir "do while" dongusunun icinde tek bir karakter okuyup, ekrana yaziyor. Bu dongu, ta ki, "getc" fonksiyonu kutugun sonunu belirten EOF dondurene kadar surer. EOF donunce de, kutuk kapatilir, ve program sona erer. DIKKAT DIKKAT DIKKAT Bu noktada, C nin en sasirtici ve en cok yapilan hatasina rastliyoruz. "getc" fonksiyonundan geri donen degisken bir karakterdir, dolayisi ile bunu "char" tipi bir degiskene atayabiliriz. Hatirlayalim ki, bir "char" degiskeni 0 ila 255 arasindaki degerleri alabilir. Fakat, cogu C derleyicilerinde EOF karakteri, -1 olarak tanimlanmistir - yani, "char" degiskeninin disinda - Bu nedenle sayet char kullanirsak, program kutugun sonunun geldigini bulamaz, ve sonsuz bir dongude takilir. Bunun onune gecmesi kolaydir: EOF karakteri donmesini beklediginiz durumlarda, daima "int" tipi bir degisken kullanin. Sayet sizin derleyiciniz icin EOF karakterinin ne oldugunu ogrenmek isterseniz, "stdio.h" isimli header'i okuyabilirsiniz. KELIME KELIME OKUMAK TEXTOKU.C: ================================================== ============== Kod: Kod: #include "stdio.h"main(){FILE *fp1;char birkelime[100];int c;fp1 = fopen("ONSATIR.TXT","r");do {c = fscanf(fp1,"%s",birkelime); /* kutukten bir kelime okuyalim */printf("%s ",birkelime); /* ekrana yazalim */} while (c != EOF); /* ta ki EOF olana kadar */fclose(fp1);} Bu program, nerdeyse bir oncekinin aynisidir. Burada, kelime kelime okumak icin "fscanf" fonksiyonunu kullaniyoruz, cunku "fscanf" fonksiyonu, bir bosluga gelince, okumayi birakir. FAKAT BIR PROBLEM VAR Programi inceleyince, verinin kutukten okundugunu, ekrana yazildigini ve daha sonra EOF olup olmadiginin kontrol edildigini goruyoruz. Bu nedenle, istemedigimiz birsey ekrana yazilmis oluyor. Buyuk ihtimalle, programin sonunda, en son kelimeyi bir daha yaziyoruz - cunku zaten "birkelime" nin icinde idi o deger. Buna mani olmak icin, bir baska program gorelim. Ismi IYIOKU.C olsun: IYIOKU.C: ================================================== ============== Kod: Kod: #include "stdio.h"main(){FILE *fp1;char birkelime[100];int c;fp1 = fopen("onsatir.txt","r");do {c = fscanf(fp1,"%s",birkelime); /* kutukten bir kelime oku... */if (c != EOF)printf("%s ",birkelime); /* ekrana yaz... */} while (c != EOF); /* ta ki EOF olana dek.. */fclose(fp1); /* kutugu kapa */} Gordugunuz gibi, bir "if" komutu ile, sayet kutugun sonuna gelip gelmedigimize bakiyoruz. Aslinda bu problem KAROKU.C da da vardi, fakat orada pek gorunmuyordu. SONUNDA, BUTUN BIR SATIR OKUYORUZ SATIROKU.C:================================================== ============== Kod: Kod: #include "stdio.h"main(){FILE *fp1;char birkelime[100];char *c;fp1 = fopen("ONSATIR.TXT","r");do {c = fgets(birkelime,100,fp1); /* bir satir okuyalim */if (c != NULL)printf("%s",birkelime); /* ekrana yazalim */} while (c != NULL); /* ta ki NULL olana kadar.. */fclose(fp1);} Bu program, simdiye de gorduklerimize benziyor, fakat NULL isimli yeni bir nesne de katildi. "fgets" fonksiyonu ile, bir butun satiri, ve sonundaki yeni satir karakterini ( ), bir diziye okur. Ilk parametre olarak, donen karakterleri koyacagimiz yerin adresi tanimlanir, ikinci parametrede en fazla kac karakter okunmasina izin verecegimizi belirtiyoruz, ve son olarak da kutuk degiskeninin ismini veriyoruz. o Yani bu fonksiyon, ya bir yeni satir karakterine rastlayana kadar, yada izin verilen karakter sayisi eksi bir kadar okur. Eksi birin sebebi ise, katarin sonunu belirten ( ("Ford'un %d tekerlegi var. ",ford.tasit_tip.oto.tekerlekler); Kod: Kod: if (piper_cub.tasit == OTO) /* hayir,degil */printf("Ucagin %d tekerlegi var. ",piper_cub.tasit_tip.oto.tekerlekler);} Bu ornekte, union'larin cok rastlanilan bir kullanim tarzini goruyorsunuz. Dusunun ki, bircok tip tasittan olusan bir veri bankasi (veri tabani) olusturmak istiyoruz. Bir arabadaki pervane sayisi yada bir teknedeki tekerlek sayisini koymak, komik olurdu. Verimli bir veri tabani olusturmak icin, bir kismi her cins tasit icin degisik, bir kismi ayni tip kalan verileri saklamaniz gerekecektir. Burada, bir structure tanimliyoruz, ve bunun icine gidebilecek degisik tiplere karar veriyoruz. Ilk once #definelarla, bazi sabitler tanimliyoruz, daha sonra icindekilerin size hic te yabanci gelmeyecegi "otomobil" isimli bir structure tanimliyoruz, fakat degisken tanimlamiyoruz. TYPEDEF KOMUTU Daha sonra, "typedef" ile yeni bir cins veri tanimliyoruz. Bu da, "int" yada "char" gibi kullanilabilecek tumuyle yeni bir tip tanimliyoruz. Structure'un ismi olmadigini, fakat degisken tanimlanacagi yerde, "TEKNEDEF" ismini goruyorsunuz. Artik, "TEKNEDEF" diye bir tipimiz vardir, ve bununla istedigimiz heryerde bir structure tanimlayabiliriz. Bu komut, degisken tanimlamasi yapmiyor, fakat sadece tipi tanimliyor. Buyuk harf kullanmak sadece sahsi tercih icindir, fakat bir C standarti degildir. Sadece, "typedef" i, bir degisken isiminden ayri tutmaktadir. Daha once yarattigimiz parcalari kullanan buyuk kesime geldik. Bu structure, 5 parcadan olusmustur, iki "tasit" ve "agirlik" isimli basit degisken, bir union, ve "deger" ve "sahibi" isimli iki basit degisken daha. Tabii ki, burada onemle bakmamiz gereken, union tanimlanmasidir. Bakinca, bunun 4 parcadan olustugunu goreceksiniz. Ilk parcasi "oto" isimli, ve daha once tanimladigimiz bir tipte olan degiskendir. Ikinci kismi, "tekne" ismindedir, ve daha once tanimladigimiz "TEKNEDEF" tipindedir. Ucuncu kesimi ise, "ucak" isimli, ve union icinde tanimlanan bir structure'dur. Sonunda, union'un en son parcasi olan "gemi" isimli degisken de "TEKNEDEF" tipindedir. Umarim bu dordunun gosterilen 3 mettoddan biri ile tanimlanabilecegi, sizin icin aciktir. Normalde, herhalde en "temiz" tanim, her birinin "typedef" ile tanimlanmasi sayesinde olacaktir. SIMDI NE OLDU? Simdi, icine dort cins veri saklayabilecegimiz bir yapimiz var. Her kayitin uzunlugu, en buyuk union'u tasiyan kayitin uzunlugunda olacaktir. Bu durumda, birinci kesim, en buyugudur, cunku 3 tamsayi degiskeninden olusmaktadir. Digerleri ise, bir karakter ve bir tamsayidan olusmaktadirlar. Yani, bu union'un ilk parcasi, bu tipteki butun structure'larin boyunu belirleyecektir. Elde edilen structure, her dort tip veriden birini saklamasi icin kullanilabilir, fakat bu tip bir bir degiskenin icinde neler saklandigini kontrol etmek, programcinin isidir. "tasit" isimli degisken, orada ne tip bir tasit saklandigini belirtmek icin kullanilmistir. Programin basindaki dort #define satiri, "tasit" in icinde saklanabilecekleri belirtir. Ortaya cikan yapinin kullanimini gostermek icin, birkac ornek de vardir. Bazi degiskenlere degerler atanmis, birkac tanesinin degeri ekrana yazilmistir. Union'lar, hele yeni programlamaya baslayanlar tarafindan, cok SIK kullanilmaz. Bazen rastlayabilirsiniz, ve ne ise yaradiklarini bilmenizde fayda vardir. Su an icin detaylarini ogrenmenize luzum yoktur, ve bu nedenle, bu ornekte fazla vakit harcamayin. Sayet bir gun saha tanimlari degisen bir yapiya ihtiyaciniz olursa, o zaman ogrenebilirsiniz. Fakat kendi igiliginiz icin, structure'lara alismaya bakin - onlar daha SIK kullanilirlar.
__________________ konularımı ç-alırken lütfen altına nikimi yazarak alınız.yoksa eklediğiniz sitede deşifre edilirsiniz |
![]() |
| Seçenekler | |
| |
Benzer Konular | ||||
| Konu | Konu Açanlar | Forum | Cevaplar | Güncel Mesajlar |
| Photoshop ta alevli yazı yazmak | cunobag | Photoshop | 0 | 30-06-2008 08:25 |
| Linuxta C++ da bir program yazmak | aksamgozlum | Linux | 0 | 26-03-2008 06:28 |
| php script yazmak | EuroSER | PHP | 4 | 09-01-2008 02:21 |
| Sayıları Virgüllerle Yazmak | Celebrian | Delphi | 0 | 24-12-2007 01:14 |
| e-kitap yazmak | akandemir | E-kitap | 1 | 18-11-2007 03:03 |